1952 Plon collection feux croisés, âmes et terres étrangères broché, 253p. Bon état
Reference : 7508
Traduit par P. Jaccottet.
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Paris, Imprimerie H. Bouquet, Breveté SGDG (sans garantie du gouvernement), sd, 28x21cm, Jeu dans sa boite d'origine. Accrocs sur la boite et sur un joueur, sans incidence sur le jeu.
"JEU DE TENNIS Breveté S. G. D. G. Les règles de ce jeu sont les mêmes que celles du tennis en plein air. Mais ici la balle se trouve lancée par le disque que l'on fait tourner au moyen d'un seul coup de doigt. Le joueur qui commence à servir, fait tourner le disque pour envoyer la balle dans le carré de service de son adversaire . — Il a le droit à 2 coups pour obtenir ce résultat. — S'il n'y réussit pas, son adversaire marque 15 ; s'il réussit, son adversaire joue à son tour pour renvoyer la balle dans son camp (la balle doit avoir dépassé la ligne blanche du filet de plus de sa moitié). Et les 2 joueurs continuent ainsi à se renvoyer la balle jusqu'à ce qu'un des joueurs commette une " faute " en ne parvenant pas à renvoyer la balle dans le camp de son adversaire ou en la mettant dehors (c'est-à-dire que la balle ne soit plus visible entièrement ou pas du tout). Le joueur qui a fait la faute fait marquer 15 à son adversaire. Puis le joueur qui sert, recommence à nouveau à servir la balle. Les marques sont de 15 - 30 - 40 - et Jeu. Si les 2 joueurs sont à égalité à 40, le jeu ne s'obtient alors qu'à la suite de 2 gains consé-cutifs d'un même joueur. Le joueur qui sert change après chaque partie. Un match complet se joue en 3 manches (ou 2 seulement si elles sont gagnées par le même joueur). Chaque manche étant elle-même gagnée par le joueur qui totalise le premier 6 parties. Si dans une manche chaque joueur a chacun 5 parties, le gagnant sera celui qui le premier gagnera 2 parties de suite."
Joli jeu de tarot entièrement colorié à la main à l’époque, inspiré des tarots animaliers exotiques et orientalisants du XVIIIe siècle. Nuremberg, XIXe siècle. Jeu de 78 cartes (complet) au dos marbré noir, contenues dans une boite cartonnée de la fin du XIXe siècle. Pièce de titre en chagrin noir frappée or sur la boîte. Dimensions des cartes : 110 x 58 mm.
Joli jeu très plaisamment colorié à l’époque, inspiré des tarots animaliers exotiques et orientalisants du XVIIIe siècle. Les figures sont fort bien dessinées et de grandes dimensions. Les enseignes sont cœur, carreau, pique et trèfle, et sur le valet de trèfle on trouve le nom du maitre cartier I. Schenck. Le valet de trèfle a l’attitude accoutumée chez les cartiers allemands ; il est appuyé d’une main sur une hallebarde. En haut et en bas des cartes correspondant aux atouts se trouve un grand chiffre romain indiquant la valeur de la carte ; dans le milieu une scène représente un animal exotique ou imaginaire : dromadaire, licorne, léopard, lion, éléphant, singes, ours… Le roi de carreau indique la ville de fabrication de ces cartes, à savoir Nuremberg. Les 78 cartes ont été gravées sur métal et entièrement coloriées au pochoir à l’époque. Précieux exemple d’un jeu de tarot produit par un maitre cartier allemand au XIXe siècle, complet de ses 78 cartes coloriées à l’époque au pochoir, en très bon état de conservation. Provenance : deux cachets sur l’as de cœur Deutsches Reich – Dreissig Pf., le second non identifié.
Nürnberg, J.W.S. et S. (Jacob Wolf Spier und Söhne), sd, circa 1930, 21 x16 cm, Petits accidents sur la boite. Celle-ci contient : 2 cannes à pêche, 1 bassin en carton, 7 poissons (dont 1 abîmé) et un chat à pêcher. La règle du jeu est imprimée à l'intérieur du couvercle.
Editions Sala, marque Cachet Rouge, 30x20cm, La boite contient : 2 cannes à pêche, 1 bassin en carton, 5 poissons, 1 parapluie, 1 chapeau et 1 botte à pêcher. La règle du jeu est contre-collée à l'intérieur du couvercle.
Olbernhau (All.), VERO, sd (1966-1987), 19,5 x 30cm, Complet. Bon état. Jeu crée par VERO, le plus important fabriquant de jouets en bois de la RDA. Né de la misère des mineurs d'autrefois, l'art du bois est devenu un chapitre important de l'histoire industrielle de l'Allemagne de l'Est. VERO a été créée à partir de 1966 par la collectivisation forcée d'innombrables petites entreprises familiales. Vingt ans plus tard, il existe 82 sites de production dans lesquels environ 3 300 employés produisent plus de 1 000 articles. Jusqu'en 1990, il n'y avait pas de chambre d'enfant sans VERO et ce dans les deux parties de l'Allemagne. L'année d'après le groupe est en liquidation judicaire. Certaines entreprises ont pu être reprivatisées - et c'est la seule raison pour laquelle la longue tradition de production de jouets en Saxe perdure encore aujourd'hui.