Réunion Des Musées Nationaux - Musée De Marseille Marseille 1991 In-4 ( 300 X 230 mm ) de 205 pages, broché sous couverture illustrée en couleurs rempliée. Catalogue de l'exposition présentée à Marseille du 22 novembre 1991 au 16 février 1992 au Musée d'Archéologie Méditerranéenne - Centre de la Vieille-Charité. Photographies en couleurs et en noir dans et hors-texte. Très bel exemplaire.
Reference : 551218
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Catalogue exposition au Musée de Lugdunum à Lyon du 19 juin au 01 décembre 2019.
Reference : 21849
<p>Ce projet (Veni, vidi, ludique) avait été initialement conçu en 2014 par le musée de Nyon Dans l'Antiquité, comme aujourd'hui, le jeu est omniprésent dans la vie quotidienne. Tout le monde joue, des plus jeunes aux plus âgés, libres et esclaves, femmes et hommes, à la ville comme à la campagne. Même les dieux jouent. Mais jouait-on hier autrement d'aujourd'hui ? Les jeux variaient-ils selon l'âge, le sexe et le statut social ? Les hommes jouaient-ils avec les femmes ? Les enfants avec les parents ? Que sait-on encore de ce qui amusait, mais aussi éduquait les enfants il y a 2000 ans ? L'exposition mettra en scène la place des jeux et jouets au cours de la vie, de la petite enfance à l'âge adulte. Depuis les hochets du tout-petit, en passant par les jouets mobiles, les « poupées , les « dînettes ou les osselets, l'exposition s'intéressera également aux jeux collectifs ou jeux de société. L'exposition se penchera sur le rôle du jeu dans la vie privée et publique, et mettra en évidence les fonctions profanes ou sacrées des jouets qui ont souvent constitué des offrandes lors des rites de passage à l'âge adulte. Parallèlement, l'Antiquité grecque et romaine représente aujourd'hui pour les éditeurs, les créateurs et les joueurs une formidable source d'intérêt. De très nombreux jeux sur le thème de l'Antiquité, jeux de plateau, jeux vidéo, ont été édités au cours de ces quinze dernières années. Mais quelle est l'image de l'Antiquité véhiculée par ces jeux ? Se sont- ils inspirés des recherches archéologiques ou plutôt des séries télévisées ou du cinéma ? Qu'en pensent les archéologues et le public ? Cette réflexion servira de toile de fond à l'espace jeux à la fin du parcours d'exposition. </p> Gent, 2019 Snoeck 143p., nombreuses illustrations, cartonnage éditeur. 23 x 28
Neuf
DASEN Véronique, VESPA Marco (direction éditoriale)
Reference : 25315
ISBN : 9782875622884
<meta charset="utf-8"><p data-mce-fragment="1">Ce recueil d'études aborde l'importante question du jeu et des pratiques ludiques dans les monde grecs et romains antiques. Pour la première fois depuis plus d’un siècle, un ensemble de spécialistes antiquisants tente de définir le champ d’investigation de l’expérience du jeu dans le monde antique en se concentrant sur la représentation culturelle de la sphère du jeu à travers l’analyse textuelle (théâtre grec, poésie archaïque, récits des origines), des témoignages iconographiques et matériels (représentations de jeux, de fêtes, poids et mesures, jetons illustrés), en donnant une large place aux phénomènes de transmission et de réception de l’héritage des jeux grecs classiques dans les époques ultérieures, comme dans le monde gréco-romain de l’époque impériale (poésie élégiaque latine, proverbes, lexicographie, oniromancie, auteurs chrétiens, etc.) et dans le monde moderne et contemporain (France, Allemagne, Grèce moderne, Pologne).</p><p data-mce-fragment="1">L’ouvrage démontre l’importance d’une démarche pluridisciplinaire. Il croise les regards de spécialistes de domaines différents (philologie, littérature antique, histoire du jeu, histoire des religions, iconographie, archéologie et anthropologie culturelle) qui apportent chacun un éclairage novateur.</p><p data-mce-fragment="1">Le jeu a longtemps été tenu pour un sujet anecdotique, voire infantile. L’ouvrage révèle sa richesse métaphorique et sociale qui éclaire d’une manière novatrice le système de pensée et les pratiques culturelles des sociétés anciennes, grecque et romaine.</p><p data-mce-fragment="1">Il s’agit du premier ouvrage de référence réalisé sur la culture ludique antique selon des approches scientifiques modernes depuis la monographie de L. Becq de Fouquières de 1869.</p><p data-mce-fragment="1">L’ouvrage réunit les réflexions de spécialistes qui participent au renouvellement en profondeur de nos connaissances.</p><p data-mce-fragment="1">Le volume est en lien avec un projet de recherche européen sur le jeu<span data-mce-fragment="1"></span><em data-mce-fragment="1">Locus Ludi. The Cultural Fabric of Play and Games in Classical Antiquité</em>, financé par le Conseil Européen de la Recherche (ERC). Site du projet: locusludi.ch</p><p data-mce-fragment="1">L’ouvrage promeut une approche et un dialogue pluridisciplinaire.</p><p data-mce-fragment="1">L’ouvrage réunit une abondante bibliographie, des index qui en font un précieux outil de recherche et d’enseignement. Il s’adresse à un public universitaire élargi:<span data-mce-fragment="1"></span><strong data-mce-fragment="1">L</strong>icence,<span data-mce-fragment="1"></span><strong data-mce-fragment="1">M</strong>aitrise,<span data-mce-fragment="1"></span><strong data-mce-fragment="1">D</strong>octorat</p> Liège, 2021 Presses Universitaires de Liège 518 p., illustrations, broché. 16 x 24 x 3,5
Neuf
MAY (Roland), NERAUDAU (Jean-Pierre), MANSON (Michel) et al. COLLECTIF.
Reference : 88488
(1991)
ISBN : 9782711824991
Musées de Marseille 1991 1 vol. broché in-4, broché, couv. illustrée, 205 pp., nombreuses reproductions en noir et en couleurs. Très bon état général.